Бой
Бой в рамках Драгонбэйна является театральной конструкцией. Используется латексное оружие, а взаимодействие между сражающимися является согласованной импровизацией. Правило таково, что к каждому бою, в случае, если бои вообще будут иметь место, следует относиться как к реальной ситуации с реальными последствиями и действовать соответственно. Если удар приходится вам по руке, придерживайте эту руку, кричите от боли. Если удар пришелся по ноге, спотыкайтесь, может быть даже стоит упасть. Принимайте во внимание то, как бы вам самим хотелось, чтобы другие реагировали на ваши удары, и играйте соответственно. Бой, как и другие составляющие полевой ролевой игры, должен быть забавой для участников, независимо от того, побеждает их персонаж или несет поражение. Для этого сотрудничайте друг с другом для создания удачных боевых сцен. Начните в пол-скорости до тех пор, пока вы не оцените в достаточной мере навыки вашего оппонента; может быть даже стоит подыграть сопернику, чтобы, если он слабее вас, он все же мог бы насладиться боем. Помните, что любой соперник, с которым вам доведеьтся столкнуться, является также участником, который вложил столько же сил и времени в эту игру.
Все это при условии, что бой вообще будет иметь место. Поскольку Драгонбэйн является игрой, которая впервую очередь имеет дело с социальным насилием и социальной решением конфликтов, реальные физические конфронтации будут довольно редким случаем. Помните, каждый участник может играть только одного персонажа. Насилие – серьезный вопрос. С случае, если вы умрете или убьете каких-либо персонажей, это будет означать конец для вас или них.
Единственное оружие, которое разрешается использовать в бою, – латексное оружие, которое обеспечивает Драгонбэйн. Для того, чтобы сохранить театральность происходящего и избежать лишних головоломок, предполагается, что все оружие, независимо от размера, наносит одинаковый вред. Оправданием этому с театральной точки зрения может быть то, что кинжал может перерезать вену, в то время как мечь только слегка задеть ваши ребра.
Другие предметы, которые могут оказаться под рукой и которые могут использоваться как оружие, такие как кружки, горящие поленья, ветки, ножи и тому подобное, не разрешается использовать ни при каких условиях.
В игре будут использоваться доспехи. Они будут делиться на две категории, тяжелые и легкие. Тяжелые доспехи будут подобием рыцарских лат. Легкими доспехами будет все остальное, включая кольчугу и кожу, но этим не ограничивается.
Если сражающемуся в тяжелых доспехах наносится удар, он не причиняет ему никакого вреда, даже если наносится несколько ударов по защищенным доспехами участкам тела до тех пор, пока он в состоянии быстро уворачиваться. В случае, если он не в состоянии быстро увернуться, его считают раненым. Единственный случай, когда сражающийся в тяжелых доспехах считается пораженным или убитым –это когда его он окончательно сражен или ему нанесена рана в месте, не защищенном доспехами.
Сражающиеся в легких доспехах в состоянии проигнорировать первый удар по участкам тела, защищенным доспехами. После этого они должны рассматривать любые удары, как в случае, если бы они не были защищены доспехами.
Доспехи не защищают от магии, ядов или Дракона.
Если вы в состоянии зоблокировать удар вашим оружием или щитом, то этот удар не защитывается.
Самое важное правило- играть честно и оставаться в роли в любое время, даже если вы чувствуете, что кто-то играет нечестно. Если вы уверены, что кто-то играет нечестно, игнорируйте это и не позволяйте этому испортить для вас игру. Единственный, для кого нечестная игра станет причиной неудачной игры, это сам тот, кто играет нечестно. Никто не выигрывает засчет обмана, цель Драгонбэйна приключения, а не получение очков!
Подведем итог:
- Доспехи защищают только в том случае, если удар приходится на защищенный ими участок тела
- Легкие доспехи защищают от первого удара, так что после удара жертва считается невредимым
- Легкие доспехи не защищают от многократных ударов
- Тыжелые доспехи защищают от многократных ударов, если вы быстро уворачиваетесь,так что после боя вы считаетесь невредимым
- Тяжелые доспехи защищают от продолжительных атак, так что после боя жертва считается только раненой
- Тяжелые доспехи не защищают от подавляющих атак
- Использование щита спасает от ударов
- Доспехи не защищают от магии, ядов или драконов





