spacer  
spacer
decoration decoration
spacer

Что означает играть жителя деревни Синдерхилл?

Жизнь в Синдерхилле очень приземленная, сосредоточена на практических вещах: создание бумаги и красок для свитков, другая работа, связанная с созданием и подготовкой свитков, сельское хозяйство, выпечка, создание инструментов и т.п. в кузне, работа с деревом и т.д.

Среди людей есть священники, Адепты. Они исполняют ритуалы, которые должны передать волшебство дракона в свитки, которыми они торгуют. В деревенском храме дракона они проводят ритуалы, которые поддерживают их культ.

Все, даже Адепты, считают себя слугами деревни. Они носят воду для ритуалов и для других жителей деревни, поддерживают огни в храме и бараках. Они также чистят уборные - если не находят альтернативное решение. Поскольку одной из важнейших частей их ритуалов является поддержание священных огней дракона, некоторые из них стоят на страже всю ночь (это также согласовывается с требованиями пожарной безопасности ).

Естественно все жители Синдерхилла знают ритуалы наизусть. В игре будут ритуальные лидеры, которые покажут, как должны выполняться обряды. Однако все будет идти более гладко и ваш опыт будет более богатым, если вы изучите ритуалы заранее. У вас будет шанс попробовать провести ритуалы в основном лагере.

Большинство действий в Синдерхилле представлены от имени дракона. Это означает, что все, что вы делаете - часть того, что делает дракон. Можно даже сказать, что деревня пытается стать одним целым с драконом. Когда вы едите, вы также кормите дракона. Огни в деревне - дыхание дракона. Ритуалы и детские игры основаны на движениях дракона.

На стенах бараков вы сможете увидеть изображения дракона и описание истории Синдерхилла. Они могли бы включить прибытие первых поселенцев, нашедших новорожденного дракона, постройку деревни и еще много чего. Мы нуждаемся в этих картинах, рисунках, фресках и мозаиках. Если вы можете помочь или у вас есть идеи относительно того, что бы вы хотели видеть, пожалуйста, пишите: info@dragonbane.org.

Повседневная жизнь

Жизнь в Синдерхилле должна быть настолько близка к совершенному «коммунистическому» обществу, насколько игроки смогут выполнить правило: "От каждого по способностям, каждому по потребностям". У вас нет частной собственности, так как все, что вам нужно, вы можете найти вокруг. Когда вы хотите есть, вы идете туда, где есть еда, и вам дадут её те, кто её приготовил. Вы не говорите людям, что делать, вместо этого вы спрашиваете что им нужно. Это означает, что игроки должны быть очень активны в повседневной жизни. Однако есть большой риск для халявщиков (и в игре и вне игры), только отдыхаюшим на солнышке, не делающим ничего, пока не проголодаются.

Мы не думаем, что такое поведение станет проблемой, однако, только и делать, что есть и пить на халяву - серьезное оскорбление дракона. В игре будет сильное культурное давление, чтобы вы делали все, что вас попросят. Слова "дракон накажет вас" не столь пусты, как это могло бы показаться - догадайтесь, кто будет первым, когда придет время выбирать, кого принести в жертву дракону?

Объединяя неигровую собственность, такую как постельные принадлежности, одежда, драгоценности и т.п. с игрой, коммунизм действительно сложен. Игроки приносят свои собственные скатки, кладут их где-нибудь и затем считать это место "своим". Но люди Синдерхилла спят там, где есть место. Может случиться, что вы идете к "вашей" кровати и находите её занятой мирно храпящим человеком. Тогда вы должны найти для себя другую кровать. Будьте готовы к подобной ситуации; рассматривайте это как способ получить интересный игровой опыт.

Дети деревни - не "ваши" дети, они - дракона. Фактически, жители Синдерхилла никогда не используют слово "я", только "мы". Именно так выглядит коммунальная жизнь. Даже отхожие места имеют несколько отверстий в ряду (за исключением отдельной дамской комнаты).

Большинство, если не все, решения, сделанные в Синдерхилле основаны на согласии. Это медленный процесс, но у людей есть время. A lot of daily things just happen with people saying "I can do it".

Таким образом, если вы как игрок не готовы развести костер, принести воду, приготовить еду, сделать бумагу, окрасить свитки и так далее, ничего не случится. Однако, от вас не ждут ухода за полями, так как они не существуют в действительности. Хотя, возможно, вы будете выращивать картошку или доить коров.

Нарушение правил

В детстве жители Синдерхилла изучают основные правила коммунальной жизни. У детей, конечно же, есть игрушки: куклы, драконы и т.п.. Есть также природа чтобы играть. Ребенок, который начинает копить вещи (игрушки или красивые камни), окажется исключенным из компании других детей. Аналогично, вы не можете просто ходить вокруг и совать чужие украшения в карман.

Тем не менее, будут нарушители правил, или, скорее, люди, которые чувствуют, что с ними плохо обращались. С этого момента никаких правил. Это серьезный вопрос, если кто-то чувствует, что другой человек обидел его. В таких ситуациях люди собираются, вероятно после обеда. Сначала обиженная сторона рассказывает свою историю, затем другая свою, обе пытаются объяснить, что они сделали и почему. Слушатели задают вопросы, рассказывают анекдоты, поют песни о мести и согласии, предлагают решения и т.д. Это продолжается, пока все не удовлетворены, обиженный, преступник и общество целиком.


decoration