Как играть Ведьму?
Их называют Ведьмами, чтобы отличать от привилегированных магов Натара. Уже много лет их преследуют шерифы Высокой Башни. Эти гонения развили в них необычайную подозрительность и недоверие вплоть до паранойи.
Преследование и уничтожение любого проявления нелегальной магии привело к странным последствиям. Многие дети появляются на свет с задатками волшебника, их магическая сила может проявиться в любом возрасте, подчас даже, когда они уже выросли. Когда шерифы находят такого человека, то события развиваются по-разному. Некоторых детей забирают в Высокую Башню, чтобы обучить их и превратить в профессиональных волшебников. Большинство остальных подвергаются процедуре лишения магических сил. Это совсем не больно и нет никаких побочных эффектов, как при безумии, просто слабость и потеря магических сил. Те же, кто самостоятельно развил в себе магический дар, будут немедленно казнены.
Иногда это приводит к негласному соглашению между ведьмами и их соседями. Родители, которые не желают, чтобы шерифы осматривали их ребенка, могут послать весточку ближайшей ведьме, соблюдая полную секретность. Тогда ведьма приходит в селение и выкрадывает ребенка-мага, иногда оставляя вместо него обычного ребенка, если таковой имеется. Это случается часто, так как количество детей, наделенных магической силой, среди ведьм такое же, как у обычных людей. Все эти случаи послужили благодатной почвой для множества разных историй.
Ведьма и тень
У каждой ведьмы есть тень – другая ведьма. Их отношения – основа их магических способностей. Ведьмы и их тени могут быть мужчинами и женщинами, комбинация в паре может быть разная: две женщины, два мужчины или мужчина и женщина. Все, что сказано о ведьме, в полной мере относится и к тени ведьмы.
Отношения между ведьмой и ее тенью трудно понять. Они основаны на магической сочетаемости, а не на близости иного рода. Любовь и сексуальное влечение могут присутствовать в отношениях, но они не являются их первоисточником. Так, может случиться, что на самом деле пара искренне ненавидит друг друга, но они вынуждены работать вместе, поскольку их магическая сила зависит от их взаимодействия. У ведьм не приняты браки. У ведьмы может возникнуть эмоциональная привязанность к другому человеку, не обязательно ведьме. Однако чаще всего отношения между ведьмой и ее тенью напоминают брак, потому что ни один из них никогда не может оставить другого.
Все же, человеческая любовь или другие подобные чувства редко входят в мир ведьмы. Ее первая и самая сильная любовь – это всегда магия. Эти чувства не просты, как и сама жизнь ведьмы. Они вынуждены примириться с существованием тени, чтобы иметь доступ к волшебству. Им кажется, что они скованы цепью отношений, которые они не выбирали. Они не могут самостоятельно прибегать к волшебству, а любая магия, которая могла бы поразить дракона, потребует объединенных усилий многих ведьм, которые будут выполнять сложные ритуалы в течение многих часов. Они могут даже никогда и не начать их, потому что им нужно будет обсудить бесконечное количество деталей, например, скольких человек убьет дракон по сравнению с тем, когда он заколдован. Должно ли это сравнение зависеть от веса, количества чешуек, волшебных зубов в сердце создания – и сколько это будет стоить?
В паре ведьмы являются тенью друг друга. Когда ведьма теряет свою тень, она также теряет свою способность контролировать волшебство. Волшебная власть ведьмы контролировалась и направлялась ее тенью. Теперь же она вышла из-под контроля, и ведьме, бесчувственной и безумной, суждено умереть от переизбытка волшебных сил. Ведьма-осколок, то есть ведьма без тени, может в своем безумии оставаться у тела своей мертвой тени, но это простое непринятие реальности. Ведьмы не думают о мертвых, но им нужно собирать эктоплазму с мертвых тел для своих зелий.
Ведьма может привязаться к новой тени, если рядом есть такая же одинокая ведьма или ребенок или подросток, «вступающие в мир магии». Ведьмы тщательно разработали ритуалы, которые помогают привязывать их друг к другу. Эти ритуалы проходят несколько дней, поэтому во время игры будет невозможно создать новую связь с тенью. Если вы потеряете вашу тень, вы до конца игры сойдете с ума. Это похоже на то, как вас разбил паралич, полностью отказало одно полушарие мозга и в то же время, вы потеряли единственного человека, который вас понимал.
Философия ведьм
Поскольку ведьмы очень долгое время жили изолированно, то они разработали множество разных методов для контроля своей магической силы. Ведьмы верят, что их волшебная сила идет от природы, и они черпают свои силы из природных источников: животных, минералов, растений, ветра и грома или магнитного поля земли. Культ Бога Грома рождается из убеждения, что гром и молния – самая яркая демонстрация сил природы, а не из чистого религиозного фанатизма. У каждой ведьмы своя специфика. Некоторые ведьмы носят маски, которые отображают их верование.
Ведьм можно считать исследователями, пытающимися понять силы, которые можно извлечь из природы. Они также изучают различные виды сил, которые появляются при работе с разными материалами. Это значит, что среди ведьм возникнут жаркие споры – ведь они теперь собрались все вместе – о лучшем способе взаимодействия с вещами. Верно ли, что магия, основанная на силе минералов, лучше, чем животная магия или они просто подходят для разных целей? Можно ли смешивать разные виды волшебства? Влияет ли настроение, пол или возраст на волшебство ведьмы?
Ведьмы эгоистично прагматичны. Когда они чего-то хотят, они сделают все, что угодно, чтобы достичь своей цели без каких-либо моральных рассуждений. Они не задумываются над тем, правильно это или нет, для них важно то, что возможно и эффективно. Они тщательно планируют каждый свой шаг, и когда приходит время действовать, действуют без промедления и колебаний.
В то же время они суеверно относятся к знакам природы, по которым они судят, можно ли делать то или это. Некоторые ведьмы – увлеченные астрологи, которые всегда пытаются узнать, благоприятны ли звезды к запланированному событию. Другие наблюдают за деревьями, животными или облаками. Они всегда следуют правилам, малопонятным другим. Может так случиться, что ведьма с конкретной спецификой не может находиться в комнате с животным, не может пользоваться орудием, изготовленным из конкретного дерева и т.д. Эти детали игроки придумают сами или в сотрудничестве с инструктором по характеру.
Трудности при воплощении ведьмы
Ведьмы находятся в очень трудной ситуации. По природе своей они независимы и самодостаточны, а теперь они вынуждены сотрудничать не только друг с другом, что само по себе сложно, но и с другими людьми, что практически невозможно. Они никогда не умели идти на компромисс, но сейчас у них нет выбора, если они хотят преуспеть в своих поисках. Их склонность к паранойе, скорее всего, заставит их рассматривать других ведьм как угрозу, и это создаст огромную проблему, ведь они должны будут все жить в одном лагере.
Достаточно сложно играть роль, в которой вы разрываетесь пополам, ведомые противоположными внутренними побуждениями. Вероятно, легче играть не станет оттого, что ведьмы – противоречивые существа, не только потому, что они изгои общества (им, возможно, это даже нравится), но потому что их волшебная сила зависит от тени. На самом деле они хотели бы найти способ избавиться от этого бремени. Поэтому-то ведьмы постараются сфокусировать свой холодный аналитический ум на самих себе, пытаясь понять природу отношений с тенью, чтобы впоследствии избавиться от нее.
В игре предполагается, что ведьмы пришли издалека. Они месяцами путешествовали, чтобы добраться до Синдерхилла. Это означает, что они живут в палатках или шалашах, сложенных из веток. У каждой пары свое жилье и костер с котелками. Готовят они снаружи на костре, но теперь вокруг них другие ведьмы, возможно, ведьмы иной специфики со своим вонючим дымом и отвратительным запахом (если у вас иная специфика, чем у соседней ведьмы). У ведьм нелегкая жизнь, поэтому, лучше всего выбирать роль ведьмы игрокам наиболее выносливым и активным.
Игрокам выдадут палатки и шерстяные одеяла, чтобы было на чем спать и чем укрываться. Также игроки получат котелки для приготовления пищи. Задача игроков привезти с собой маленькие котелки, в которых ведьмы варят свои волшебные зелья. Большинство ведьм варят зелья, используя для них множество разных магических компонентов. Другие мастерят предметы, с помощью которых они могут контролировать и направлять волшебную силу. Хорошая ведьма сможет в лесу найти все, что ей надо для волшбы.
Днем ведьмы в основном занимаются приготовлением волшебных зелий и артефактов, которые понадобятся им при общении, разных манипуляциях и т.д. Если они не подготовятся, то их единственным оружием будут слова и пустые угрозы. Мы все понимаем, как скучно играть то, во что игроки не верят. Если уж в Драгонбейне будет магия, то все в нее должны верить.





