spacer  
spacer
decoration decoration
spacer

Подбор ролей

 

Существует много способов создания хорошего персонажа для ролевой игры. В одних странах игроку по прибытии на игру выдается заранее составленное описание персонажа, где описаны ключевые моменты его биографии, цели, взаимоотношения и родственные связи с другими персонажами. В других игрокам предоставляют разрабатывать себе персонажа самостоятельно. Некоторые мастера пишут пространные трактаты о своих персонажах, а потом подбирают наиболее подходящих на эти роли игроков. Так как мы приглашаем на  Драгонбейн  игроков со всего света, мы разработали новый подход к созданию персонажа, взяв лучшее из разных методик.

Эту методику разработал Кристофер Сэндберг, один из самых признанных мастеров Швеции, в рамках своих исследований для Игровой Лаборатории Новой Реальности.
 Мне хочется сделать персонаж вторым  я  игрока, - говорит Кристофер.    Драгонбейн  неслышно и незаметно поселится в вашей душе в процессе подготовки к игре. И тогда мир превратится в Валенор, а вы   в жителя Валенора.

Отбор

Проще говоря, во время регистрации вам нужно будет ответить на некоторое количество простых и понятных вопросов. Это поможет нам примерно понять, чего вы хотите от игры и в какой ее части вам будет лучше. Но в конечном счете именно вы выбираете, во что играть. После того, как выше место в игре будет более-менее определено, мы вместе с вами начнем создавать вашего персонажа, принимая во внимание и пожелания других игроков.

По окончании этого этапа вы получите набросок своего персонажа. Основные черты его характера и вехи биографии, которые помогут вам занять свое место в сюжете. Каждый персонаж разрабатывается специально для вас, в рамках нашего будущего игрового мира. За то время, что осталось до игры, вы сами, мастера и остальные игроки доработаете свой персонаж.

В результате, все игроки станут неотъемлемыми участниками сюжета
 Драгонбейна  и получат персонажей, которые создавались с их участием.

Модель персонажа

В Драгонбейне будут принимать участие более тысячи живых, настоящих героев, со своими собственными мыслями и чувствами. На время игры все они буду отличаться от создавших их игроков.

Ваш персонаж
  это живой, реальный обитатель Валенора, с собственными мыслями и чувствами. А это значит что на время игры вы должны вести себя в соответствии с характером вашего персонажа, а не с вашими собственными взглядами и мировоззрениями. Иногда бывает трудно не выйти из образа, но если вы чувствуете, что вам становится трудно оставаться в игре, отойдите в строну, посидите немного в одиночестве, придите в себя. Так вы получите некоторую передышку, и не помешаете играть другим участникам.

Хороший способ получше узнать своего персонажа
  устроить дома несколько мини-игр с участием тех, с кем ваш персонаж может быть знаком. Так у него появятся воспоминания, представления о том, что хорошо, а что плохо. Но обратите внимание, что у  Драгонбейна  есть собственный многослойный сюжет, со своими секретами и интригами, и потому не забывайте обсуждать все свои идеи с мастерами перед тем, как вводить свои представления в игру.

Модель
 Драгонбейна  может показаться несколько сложно на первый взгляд. Но она разработана ролевиками и для ролевиков, мы создавали ее так, чтобы она была как можно более эффективной и позволила участнику быстро войти в игру. Она поможет вам превратиться в героя (или злодея) из Валенора. Проще говоря, это недавнее прошлое и нынешнее умонастроение вашего персонажа.

Сведения о мире

Описание мира будет состоять из коротких новелл, рассказывающих о том, что происходило с вашим персонажем и его близкими в недавнем прошлом. Эти истории дадут вам материал для отыгрыша. Во время подготовительной работы нам с вами предстоит выработать для вашего персонажа свой собственный, только ему присущий взгляд на происходящее. Мы также надеемся, что игроки одной команды будут разрабатывать историю взаимоотношений своих персонажей. В качестве объединяющего элемента мы выбрали общие для всех персонажей события, потому что они помогают сосредоточиться на том, что имеет важное значение для происходящего с персонажами во время игры. Вместо того, чтобы описывать свое детство и далекие неведомые земли, мы предлагаем вам обратить внимание на драму, разворачивающуюся перед вами.


decoration